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《传奇4》,火在币圈,死在韩国

发布时间:2024-03-14 06:15:08来源:小浣熊下载站作者:


11月24日,韩国DAXA(数字资产交易所联合协商机构)一记重拳出击,宣布不再支持Wemade(娱美德公司)旗下的数字货币WEMIX在各大交易所交易,包括Bithumb、Upbit在内的多家头部数字货币交易平台随之响应,在12月8日集体下架了WEMIX币。这一消息宛如晴天霹雳,直接导致WEMIX币价从傲人的1.7美元高位一路暴跌至0.3美元,单日跌幅最高超过80%,其关联公司股价也未能幸免,Wemade、WemadeMax和WemadePlay均遭遇滑铁卢,单日最高跌幅高达29%。

《传奇4》,火在币圈,死在韩国

《传奇4》的辉煌与衰落


曾经风光无限的WEMIX和《传奇4》如同链游界的明星,然而暴雷之后却迅速陨落。受WEMIX币崩溃的影响,《MIR4》(《传奇4》)这款靠挖矿网赚模式火起来的游戏瞬间被用户抛弃。第三方数据显示,截至12月5日,《MIR4》国际服移动端同时在线人数较一年前锐减约78%,Steam平台在线人数同比减少约66%。这款所谓的“正统续作”无疑给已显老态的《传奇》IP再添一道伤痕。

《传奇4》凭什么火爆一时?


在崩盘之前,WEMIX和《传奇4》堪称韩国数字货币及链游市场的宠儿。WEMIX币在2022年上半年曾长期维持在5美元以上,甚至在2021年11月期间一度飙升至20美元高位,并成功吸引了微软、新韩资产管理等大鳄注资4600万美元。与此同时,《传奇4》的表现同样惊艳,不仅同时在线人数突破130万大关,稳居Steam同时在线榜前十,而且凭借《传奇》IP的底蕴,在链游领域内几乎呈现碾压之势。娱美德的股价也因此在短短一年内翻了几番。

这场盛况背后的秘诀在于游戏与数字货币的相互赋能。WEMIX项目的投资逻辑看似合理,因为其背后是实力雄厚的上市公司Wemade,曾几何时的网游巨头,以及亚洲第一网游IP《传奇》的所有者,理论上降低了投资者的风险担忧。而项目本身也设计了一套相对完整且具有想象空间的生态体系,涵盖了代币钱包、NFT交易平台、资金流动池和多款基于区块链的游戏应用,试图通过IP内容与Play to earn模式吸引并留存大量用户,实现游戏、代币、NFT市场间的循环转化。

至于《传奇4》游戏本身,它在链游市场中脱颖而出,依靠的是强大的IP号召力和相对成熟的游戏玩法。作为一款采用虚幻4引擎打造的MMORPG手游,虽在PC端略显简陋,但移动端画面表现上乘,融合了鲜明的韩国文化特色。尽管游戏体验稍显单一枯燥,但在链游领域内,其丰富的故事剧情、多元化的战斗系统、宠物养成、NPC互动以及家园经营等内容足以让玩家沉浸其中。特别是在挖矿网赚机制下,高峰时期每日收益颇为可观,吸引了大批游戏玩家和币圈用户的涌入,成就了百万下载量和千万美元月收入的佳绩。

为何大厦将倾?


然而,游戏与数字货币的荣辱与共最终也加速了它们的共同坠落。WEMIX暴雷的核心问题直指投资和区块链生意的生命线——信任危机。

根据韩网信息和DAXA公告,此次暴雷主要有三大导火索:


WEMIX项目的发行机制并不透明可控,通过游戏内代币转换为DRACO币,再转为WEMIX币的过程中,黑铁、DRACO币的总量、产出速度、价值信息模糊不清,加之WEMIX钱包对用户信息索取过多,这些都加剧了投资者对于风险的顾虑。


娱美德涉嫌欺诈行为,多次负面新闻导致公司信誉受损。例如,被曝暗中抛售5000万枚WEMIX币造成散户恐慌,财务报表造假事件进一步削弱二级市场对其的信任,而违背《WEMIX白皮书》承诺,将本应用于生态系统建设的资金用于收购Sundaytoz等行为更是雪上加霜。


政府监管趋严与合规性问题,LUNA、FIX等项目的崩盘后,韩国政府对区块链和数字货币的态度发生了转变,加大了监管力度。此外,链游结合NFT+游戏玩法在韩国国内并不合法,这也间接影响了《传奇4》在国内的发展。



回到《传奇4》游戏本身,为何WEMIX崩盘会导致游戏一同走向没落呢?原因其实很简单,在失去了挖矿、网赚的吸引力之后,作为2021年上线的游戏产品,《传奇4》在游戏市场竞争中显得力不从心。

《传奇4》的革新与尴尬处境


娱美德为《传奇4》进行了四方面的改变,意图迎合新时代玩家的需求,但结果似乎并未达到预期。


画面升级为3D并加入捏脸系统;


核心体验由无硬性目标向阶段任务和剧情驱动转变;


操作方式变为大量自动攻击与寻路;


装备系统以材料为核心,降低高阶装备稀有度。



然而,这样的改变却使得老IP粉觉得过于陌生,新世代玩家又认为其玩法过于陈旧。工作室和二道贩子充斥社交系统,原有社区氛围荡然无存,玩家除了选择离开游戏,剩下的只能是对游戏给出差评。

《传奇》IP未来在中国


虽然《传奇4》海外败北,但《传奇》IP的故事仍在继续。据盛趣游戏和相关硬件渠道的消息,直至2022年12月,《传奇》类游戏的核心用户规模稳定,付费情况良好,在部分时间段内,部分产品在国内及东南亚市场的月收入仍有两位数以上的增长。

业内普遍认为,《传奇4》的溃败确实会对《传奇》IP产生一定负面影响,但还不至于致命。许多从业者分析指出,《传奇》IP在手游时代未能充分发挥潜力的原因主要包括版权纠纷不断、内容更新滞后、用户断层以及美术风格和数值竞争机制难以吸引年轻群体。然而,随着国内《传奇》IP纠纷逐步解决,恺英网络、盛趣游戏等多家企业成立合资公司,集中力量合作开发,再加上地方政府与政策的支持,以及《传奇》IP自身深厚的积淀,若能与时俱进地调整美术风格、尝试新的内容更迭和付费模式,完全有可能打造出一款既能满足当下审美趋势又能继承经典传奇元素的新产品。

尤为重要的是,《传奇》游戏最庞大、最活跃的用户群体一直扎根于中国。当年陈天桥用智慧和决心将一款名为《Mir 2》的韩国网游打造成中国的《传奇》,而今面对Wemade试图利用《传奇》IP收割全球用户时,唯有中国公司还在深思如何续写《传奇》IP的新篇章。或许正如历史所展现的那样,当塑造《传奇》IP的接力棒传回中国,这片土地上的游戏开发者们,有望再次书写属于《传奇》的崭新篇章!

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