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发布时间:2024-03-14 06:08:02来源:小浣熊下载站作者:
今年的游戏业仿佛提前步入寒冬,受玩家红利见顶、版号发放紧缩、防沉迷政策落实以及全球经济形势波动的影响,我国游戏市场收入与用户规模皆呈现出下滑态势。裁员、融资难的话题贯穿全年,让国内游戏圈倍感压力。
而将视线转向韩国,几大头部游戏厂商同样境遇各异。Nexon凭借《地下城与勇士》手游和《FIFA ONLINE 4》的惊人吸金力,在Q3实现了营收同比28%的增长,刷新季度纪录;NCsoft则在“天堂”系列爆款的推动下,净利润飙升83%,成为本期最亮眼的赢家。
然而,汇率动荡和区块链业务的不确定性犹如一记重拳,让多家韩国大厂业绩承压。尽管Nexon创下了营收新高,但韩元、日元贬值导致实际收入增幅缩水至16%,而非报表上的28%。而出海巨头Netmarble更是因汇率影响、产品上线延期及表现欠佳等原因,Q3净亏损高达2775亿韩元,创下历史新高。
1. Nexon利润大涨的背后,《DNF手游》等爆款作品功不可没,尤其是《DNF手游》在韩美地区上线后流水接近10亿元人民币,单月峰值突破2亿元。不过,老将《冒险岛》和新秀《HIT 2》在韩国市场的表现并未达到预期,加之加密货币投资带来的损失,Nexon的收益增长受到一定抑制。
2. NCsoft则依靠“天堂”系列稳坐钓鱼台,尤其是《天堂W》通过联动活动和版本更新,跃升为销售额榜首,助厂商斩获颇丰。同时,NCsoft通过降本增效,减少营销和人力成本支出,净利润实现同比增长83%的壮举。
1. Netmarble面临海外市场汇率冲击和产品接续乏力的双重夹击。昔日老游《漫威:超级争霸战》仍是其营收支柱,新作《七骑士:革命》表现平平,更多新品延期发布。内外交困之下,Netmarble第三季度转盈为亏,净亏损达2775亿韩元。为了扭转乾坤,他们正加快布局新游的步伐,诸如《Paragon: The Overprime》、《Arthdal Chronicles》等作品蓄势待发。
2. WeMade处境更为艰难,尽管收益同比增长71%,但由于成本大幅增加、韩元贬值等因素,支出猛增导致其也陷入亏损,Q3净亏损884.97亿韩元。更糟的是,旗下代币WEMIX暴雷事件令公司信誉受损,不仅四大交易所宣布退市,股价也遭受重挫,连带《传奇4》在线人数锐减。WeMade虽试图通过与Binance合作挽回局面,但重塑用户信任之路还长且阻。
除了上述厂商遭遇的全球经济、汇率波动等问题,疫情红利消退、投资失利、新品延期等困扰也在拖累韩国游戏企业。例如PearlAbyss因投资亏损和新品延期导致净利润下滑,Krafton虽然PC端利润稳健增长,但移动端利润却因宅经济红利消失和个别产品表现不佳而下滑。
回首过去一年,尽管韩国厂商曾纷纷涌入区块链、NFT领域,但真正能借此实现盈利增长的企业寥寥无几。面对行业复杂环境,厂商们愈发意识到,只有潜心打造优质产品,持续推出精品新游,才能在风雨飘摇中找到稳定盈利的出路。
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