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独立之光独具慧眼——《神秘之眼Eyez》制作人陈华专访(上)

发布时间:2024-03-12 20:22:34来源:小浣熊下载站作者:


当《独立之光》栏目诞生之初,我们就矢志不渝地致力于传播独立游戏文化,这一初衷至今未变。但随着栏目的成长,我们意识到仅关注表面远远不够,深入探索制作过程、全面展现独立游戏开发的台前幕后,才能真正揭示这一创新行为的魅力所在。本期《独立之光》,我们邀请到了一位曾与UCG并肩作战的老朋友,如今已成为一名游戏开发者,他以独特的创意打造了一款独立游戏佳作。究竟是怎样的经历促使他走上了这条道路?又是什么机缘让他创作出属于自己的游戏世界呢?让我们一同倾听他的亲身讲述吧。

独立之光独具慧眼——《神秘之眼Eyez》制作人陈华专访(上)

采访对象简介:陈华


1. 前UCG编委、撰稿人及特约记者,现任某游戏开发公司游戏制作人

2. 独立游戏代表作品:《神秘之眼Eyez》

3. 个人历程:从清华大学建筑学院起步,到美国南加州大学电影学院互动媒体系硕士毕业,期间在Nexon和腾讯美国分公司担任过游戏策划工作,最终回国发展。

独立之旅的启航


考入清华大学对大多数人而言都是荣耀之事,对陈华来说,这只是他精彩纷呈的高等学府求知生涯的开端。本应循着建筑设计的道路前行,几年后或许会成为一位出自名校的建筑师。然而,在此期间,他却与UCG结下不解之缘,作为编委为杂志审阅稿件,发表多篇文章。人生的转折点出现在他选择攻读清华大学美术学院当时新开设的数字娱乐设计(游戏设计)二学位,这个决定引领他步入了游戏开发的大门,并在此过程中孕育出了代表作《神秘之眼Eyez》。

《Eyez》的游戏画面实录,其最初的灵感来源于陈华在清华美院研读的一篇关于游戏空间分类的博士论文。本科时期虽有初步构想,但受限于编程经验未能付诸实践。直到赴美深造期间,一款合作作品在美国IGF获奖,使他亲历GDC盛典,这不仅点燃了他的创作激情,也正式开启了《Eyez》的开发历程。

《Eyez》的雏形与蜕变


历经数年打磨,《Eyez》于2013年6月20日在Windows Phone平台崭露头角,凭借出色素质迅速获得商店编辑推荐,甚至有玩家主动提出免费翻译游戏内容,微软更将其选入官方促销活动予以力荐。不过,将这款游戏打造成如此水准,陈华倾注了大量心血和时间。

自GDC归来后,陈华便在课程作业中尝试实现关于空间模式切换的想法,虽然初期采用临时素材,但游戏原型得到老师的高度赞赏,并鼓励他继续深入研发。首个版本虽获好评,但仍停留在实验性阶段。随后,陈华更换了游戏引擎,邀请音乐学院的朋友协助完成音效配乐,从而打造出《Eyez》的第一版。

尽管第一版并未在IGF上斩获佳绩,陈华坚信玩法的独特魅力,决心投入更多时间和资源将其完善。面临毕业压力,他依然选择了将《Eyez》作为毕业设计项目,对其进行了全方位的重构和改良,包括视角变化、平台跳跃玩法的引入以及针对移动平台特性进行简化和调整等重大改动。

点睛之作与未来展望


面对毕业后找工作的挑战,陈华先后在美国Nexon分公司和腾讯美国分公司任职,参与多个项目开发。即便工作忙碌,他仍利用业余时间断断续续地推进《Eyez》的优化和完善。直至回国前夕,他抓住宝贵机会,在一个月内完成了游戏第一章和第二章的功能编辑与关卡设计,通过亲友试玩收集反馈进行调试优化。

终于,在2013年6月20日,《Eyez》以其完整的面貌登陆WP商店,向广大玩家展示了它的独特魅力。陈华的独立游戏开发之旅至此达到一个重要的里程碑,而他对于游戏艺术的热情与追求,仍在不断延续⋯⋯

注:本文摘自《游戏机实用技术》392期,由于篇幅较长,故分为两部分刊载,敬请期待下篇内容。

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