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2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注

发布时间:2024-03-14 06:25:48来源:小浣熊下载站作者:


在游戏世界的生命周期中,有的作品如WOW、FF14长盛不衰,也有不少因无人问津而黯然离场。卡普空等公司凭借炒冷饭的绝活,能把一些老旧产品翻新回归,战锤MMO更是在停服8年后借粉丝之力复活。然而,通常一款游戏从上线到关服或停止维护,其生命便告一段落。但近日,《무한돌파 삼국지 리버스(无限突破三国志)》手游打破常规,“秽土转生”,一举登顶韩国地区谷歌Play商店和苹果App Store免费榜榜首,甚至畅销榜也表现不俗。

2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注

昔日旧作,今日新生


《无限突破三国志》并非新品,实则是2013年由韩国游戏公司Party Games推出的一款三国题材RPG手游,于2018年下架并终止服务。如今涅槃重生,由Natris接手运营,而Natris创始人正是前Party Games会长Lee Dae-hyung。这次重返巅峰,并非借助卡普空般的翻新手法,而是通过与KaKao合作,引入了Play-to-Earn元素。

玩法与收益并重


《无限突破三国志》的游戏画面,在当今众多韩国游戏中并不精致,带着浓厚的时代印记。无论是PVP模式中的九宫格布阵自动战斗,还是PVE模式下的弹幕射击玩法,虽不算新颖,却因Play-to-Earn模式的独特魅力,使得玩家对美术上的不足宽容许多。每天只需投入20分钟至1小时,完成任务后即可免费获得Mudol Coin代币,甚至参与PVP竞技排名前列还能获取更多奖励。尽管游戏体验可能略逊一筹,但每日轻松赚取相当于人民币54元的收益,对于玩家来说颇具吸引力,若能稳定积累,每月可进账约1500元人民币,可谓零花钱满满。

禁忌边缘的尝试与风险


虽然《无限突破三国志》在韩国一时风头无两,但它实际上处于高风险的探索阶段。韩国虽被誉为区块链大国,但在游戏行业中,涉及NFT交易系统的游戏一直游走在法律灰色地带。韩国政府对于投机性的明确限制,以及对游戏内道具种类的规定,都为这类游戏带来了潜在的监管压力。目前,韩国游戏委员会已关注到《无限突破三国志》,对其投机性问题表示关切,并将进行监督审查。

游戏性与经济收益的平衡难题


撇开监管问题不谈,围绕NFT游戏的核心质疑在于,在Play-to-Earn模式下,游戏本身的游戏性和娱乐价值是否仍然重要?市面上许多NFT游戏在制作和玩法上似乎并未跟上行业精品化的步伐,且工作室刷金现象可能导致普通玩家体验受损,正如《新世界》的尴尬境地。以《Thetan Arena》为例,即使在画面和玩法上更为现代,依然无法抵挡玩家热情消退的趋势。NFT游戏必须找到吸引新玩家持续加入、维持系统稳定的途径,同时处理好普通玩家与工作室之间的矛盾关系。

总之,NFT游戏本质上仍是一种内容消费形式,优秀的游戏内容是赋予虚拟物品所有权、游戏外交易以及游戏代币价值的基础。如同当年诸多APP利用现金红包拉新的短暂繁荣,一旦用户薅完羊毛,失去价值依托的NFT游戏又能走多远呢?只有当NFT游戏立足于优质内容,才能避免成为接盘侠们的韭菜地,实现可持续发展。

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