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发布时间:2024-03-12 23:07:17来源:小浣熊下载站作者:
本文生动解析如何利用Blender和gltf-vscode神器,赋予glTF模型个性化的关节动作,以J15.glb战机模型为例,一步步教你玩转关节设计。
1.将J15.glb模型导入Blender的怀抱。
双击启动Blender,进入创作空间。
清除默认元素,给新模型腾出舞台,按delete键搞定。
接着,通过File-import-gltf/glb菜单导入J15.glb或其他格式模型。
瞧!模型成功加载,右侧详细列出所有组件名称及属性信息。
深入探索模型内部结构,锁定目标组件,这里瞄准J15正下方的导弹部件。
滚动鼠标中键调整视角,精准选中红框内的导弹,在右侧清单中找出并标记该组件(颜色变化即表示选中),记住这个组件名称(如J15_31)。
随后,开启VScode并接入gltf-vscode项目,这可是专用通道哦!
J15.glb先挪到public/model文件夹安家落户,注意GLB格式不能直接预览,需进一步转化。
接下来是关键步骤:将J15.glb转换为glTF格式。右键点击它,选择“glTF: Import from GLB”命令,新建一个j15文件夹存放转换后的文件。
保持文件名不变,让J15.glb华丽变身,生成完整的glTF文件结构。
检查一下转换成果——打开J-15.gltf,通过右键-glTF: Preview 3D Model预览模型效果及内部数据。
紧随其后,在J-15.gltf同级目录下孕育一个新的生命——J-15.gmdf文件。
在J-15.gmdf中精心编写自定义关节内容,包括关节名称、动作名称、动作类型以及阈值等重要参数,千万谨记:此处严禁注释,一字不加哦!
关节名称和动作名称务必与Cesium中的设定对应无误,例如missiles MoveZ 对应 J-15.gmdf 中missiles关节的动作MoveZ;阈值范围内的number值能触发相应动作。
最后一步,如同魔法般将J-15.gmdf注入到J-15.gltf中。只需右键-command palette搜索inject,执行Inject GMDF into glTF命令即可。
验证注射成功与否,确认J-15.gltf是否包含了AGI_articulations的信息。
激动人心的时刻到了,再次预览J-15.gltf,亲眼见证自定义关节动作(articulations)在Cesium引擎中的精彩呈现。
然后就是尽情调试关节参数,欣赏那令人惊叹的效果吧!
小编建议:这场在Cesium中为模型添加关节的奇幻旅程已圆满落幕,只要在gltf-vscode内置的Cesium引擎中预览无误,那么就可以借助Cesium代码将其轻松加载至地球场景中渲染展示。切记,gltf和gmdf实质上都是JSON文件,所以真的真的不能添加任何注释哦! MOVEZ币
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