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游戏产业巨变:Gameflip力推数字商品交易上链

发布时间:2024-03-12 23:52:54来源:小浣熊下载站作者:



全球范围内,约有22亿玩家沉浸在游戏世界中,催生出一个年销售额高达1090亿美元的庞然大物——游戏行业。其中,944亿美元主要源自数字产品的销售,预示着这个行业正蓄势待发,预计在2020年前销售额将飙升至1285亿美元。

游戏产业巨变:Gameflip力推数字商品交易上链

痛点与机遇并存的游戏市场


1.尽管游戏行业如火如荼地发展,但有一个尚未充分挖掘的巨大空间亟待填补:打造一个安全无瑕、保障玩家和发行商交易游戏内数字商品的平台。Gameflip坚信,解决这一问题就能解锁价值万亿美元的游戏市场金矿。

2.遗憾的是,目前玩家辛辛苦苦获得的数字商品往往被局限在账号之内,一旦离开游戏便失去价值,同样情况也困扰着游戏发行商。众多企业曾试图解决这个价值流失的问题,却未能成功建立确保交易安全的有效平台。

3.现有的诸如Reddit论坛虽促进了数字商品交换,但因缺乏透明度导致欺诈横行;而Steam社区市场虽然提供了一个解决方案,却仅限于玩家间交易,发行商则无法参与其中。因此,理想的交易平台仍未出现。

Gameflip的革新之路


1.Gameflip团队矢志构建一个值得信赖的在线市场,让玩家能自由买卖数字商品。他们的目标是利用区块链技术,将现有或正在测试的平台升级为开放、透明的去中心化平台,彻底颠覆游戏行业规则。

2.新平台将赋予玩家对数字商品的真实所有权,并在一个没有欺诈、高流动性的生态系统中实现资产变现。然而,要实现这一愿景,必须直面挑战——与游戏发行商携手合作,因为只有他们掌控着数字商品的生成及管理系统。

3.虽然发行商对接新技术的态度谨慎,特别是对待可能威胁其944亿美元收入来源的区块链技术,但Gameflip团队凭借强大的背景和经验,有信心跨越这一高门槛,与全球任何一家游戏发行商达成合作,共建包含加密代币和去中心化的生态体系。

蓬勃发展与实力见证


1.Gameflip已斥资数百万美元完成了平台搭建并投入运营,目前已拥有约200万用户,月交易额达数百万美元。这不仅验证了玩家对数字商品的需求,更带来了一片潜在的蓝海市场。

2.区别于其他单纯利用区块链概念的游戏公司,Gameflip切实将现有的成熟社区和平台迁移至区块链,通过智能合约保障FLIP(FLP)代币的安全交易,让玩家能在集中或分散的市场上安心购买或出售数字商品。

3.团队成员均拥有超过10年的游戏行业从业经历,且成功打造过价值千万美元的Aeria游戏项目,这使他们能够预见发行商所面临的难题,并有信心提供灵活、安全的解决方案,令发行商放心将数字产品置于区块链上,灵活控制使用FLIP代币进行的去中心化交易。

深厚人脉与广泛合作


1.Gameflip团队具有深厚的“游戏基因”和创业精神,他们与迪士尼、育碧、Nexon、NHN、索尼、Bigpoint等多家国际知名企业保持友好合作关系。

2.团队顾问包括电子艺术、格力和Bigpoint公司的创始人,使得Gameflip吸引了众多全球顶级游戏发行商高管的关注。当Gameflip准备启动首次代币发行时,无论是游戏玩家、发行商还是投资者都表现出浓厚的兴趣。

3.展望未来,Gameflip希望通过吸引更多游戏发行商加入区块链阵营,形成滚雪球效应,持续吸引各界目光,共同推动游戏行业的数字化商品交易步入崭新时代。
翻译:long@比特中文网
网址:https://cointelegraph.com/news/gameflip-moving-digital-gaming-goods-network-onto-blockchain
(免责声明:本文仅代表作者本人观点,不代表比特中文网立场) FLIP币

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