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发布时间:2024-03-12 11:51:35来源:小浣熊下载站作者:
自从2012年《我叫MT》上线以来,乐动卓越就依靠“MT”这个IP推出了数款品质不俗的手游。近日,乐动卓越又推出了一款名为《魔法卡牌大师》的卡牌手游新作,打着TCG策略卡牌对战的旗号悄然登录App Store,让我们一起来看看其表现如何吧。
《魔法卡牌大师》以集换式卡牌玩法为核心玩法,这在国产游戏中实属少见。游戏在各自的2X3棋盘上,用《魔兽世界》里各种BOSS形象的大块头作为战局双方的代言人——“奇迹”。每个“奇迹”拥有30点生命值和可以释放奇迹技能的10点魔法值,不同技能消耗不同的魔法值,每回合回复一点,生命值降到0意味着战斗失败。
总体来说,《魔法卡牌大师》有些类似《炉石传说》,但它并不仅仅是一个单纯的“MT”主题TCG卡牌对战,而是有着自己独特创新之处。
1.游戏在对战视角上做出了改变,从直观的面对面牌局改为了旁观的横版战棋模式,让玩家的视角从“出牌手”切换到了“指挥官”。
2.打破了传统卡牌对战的回合制模式,从以往的双方轮流出卡的扑克牌式回合制变成了同时部署、同时出卡对战的模式。这就让玩家的思考方式从要考虑对方下回合的应对转变为了当前回合的英雄部署,而且略显狭窄的2X3棋盘又给予了玩家很大的限制性,让开始的几个回合内就能迅速将对战推进至白热化阶段,加速了游戏的进展,烧脑的同时也能够抓住玩家的碎片时间。
而在卡牌种类上,不同于《炉石传说》等游戏中将卡牌的种类分为法术卡和仆从卡等,本作除了少数卡牌是没有技能的白板单位以外,基本都是英雄单位,而且大多数英雄都有特色技能。而且英雄的攻击和技能的释放顺序是依照卡牌放置的位置来决定的,这恰恰又具备了《我叫MT》里角色摆放和技能的特色。通常玩家在卡牌RPG游戏中推图时只能看着角色自动施放技能攻击导致的枯燥性,这种排兵布阵、技能组合的特色融合到卡牌对战中反而多了一丝战斗的即时感和操作感。
4.游戏中还有着其特有的规则设定,比如说必须先将卡牌放置在前排,后排的位置才能被使用;技能是细分为前排/后排技能而且都必须在相应的位置才能释放;如果对方前排没有角色,处于后排的卡牌并不会主动向前进攻等等复杂的规则导致了游戏策略性的提升。这令玩家需要斟酌的更多是英雄间的配合,奇迹技能的释放,英雄间各种特性的互补等才能获得游戏的胜利。
虽然是基于集换式卡牌的玩法,但是多处的微创新,同样能给对卡牌游戏已经快产生审美疲劳的玩家们带了惊喜和新鲜感。
可惜的是,《魔法卡牌大师》玩法上虽有创新,但整体游戏元素混乱、UI界面模仿痕迹太重。
游戏基本延续了“MT”的Q版可爱的画风,说实话游戏画面还是很不错的,看出乐动卓越对这款游戏还是用了心去打造。但是游戏角色选择时,却画风突变,男女角色像是两位从隔壁“梦幻”片场过来的人,穿上了魔幻主题的服饰。
进入游戏后的主界面又是眼熟的地精老板拿着一大杯黄油啤酒,不免给人一种“梦幻西游”的主角带着“MT”众人乱入“魔兽世界”的混乱感。
2.《魔法卡牌大师》的卡牌也风格混杂——MT、DOTA及WOW的英雄、怪物和BOSS比比皆是,令人混乱之余还生出些许不耐——虽然《我叫MT》改编自WOW,但是这么堂而皇之地照搬别人家的游戏凑数这真的好吗?就算退一万步说,集换式卡牌就是要卡多,塞这么多卡牌就是为了保证游戏的可玩性——然而《魔法卡牌大师》也并没有做好。在类似的作品《三国杀》中,相同角色如果是不同的卡牌都会采用截然不同的卡面风格作为区别。但本作的卡牌如此“多元化”,却仍然存在大量的重复角色,而且同样角色不同的卡牌除了技能有变化之外,卡面居然毫无变化难以分辨,可见其诚意。
4.本作在游戏的图标及UI界面上,“致敬”《炉石传说》的地方非常多,在抽奖、仓库及构组等系统都能看到其影子。可以看看下方的几张对比图。(下图左为《炉石传说》,简称《炉》;右为《魔法卡牌大师》,简称《魔》)
抽奖界面。画面结构、图标大同小异,操作也基本一样左:《炉》制作界面 右:《魔法》仓库界面。虽然只是换了个排版,但是结构基本一样虽然《魔法卡牌大师》的画风更为活泼可爱,但是元素混杂和各种明显的“借鉴”行为,特别是对于那些“被借鉴游戏”的粉丝玩家来说,是没什么好印象了。
总的来说,《魔法卡牌大师》采用了目前国内来看比较难得的集换式卡牌玩法,并且结合了TCG卡牌对战的策略性和卡牌RPG的排兵布阵,在玩法上面的创新还是颇为新颖有趣的。可惜游戏内容本身没有逃出“MT”系列的五指山,而且在界面、系统及模式方面模仿的痕迹又太重,各方面的元素混杂也比较突兀。本来想用创新的玩法来吸引TCG卡牌对战玩家,却因为舍不得放弃“MT”粉丝,又贪心地想捞一把其他游戏的粉丝。到头来“抄袭”压过“创新”,反而降低了玩家对游戏的好感度,实在可惜。
只能说这是一款“老瓶装新酒”之作,如果本作能果断舍弃掉这些味同嚼蜡的内容,而是以一种全新的世界观来打造,可能就是另一番光景了。
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