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我的世界商店特性官方解答 创作者决定最初定价

发布时间:2024-03-12 22:57:57来源:小浣熊下载站作者:



嗨,冒险家们!还记得我们前几周透露的那个劲爆消息吗?全新的商店即将在PE版和Win10版Minecraft中登场啦,它可是为创作者们提供了一个出售自己作品的大舞台。这次,我们将采用名为“MC币”的魔法货币,在商店中交易各类皮肤、材质包以及地图。现在,就让我们一起深入了解一下这个新鲜出炉的商店机制吧!

我的世界商店特性官方解答 创作者决定最初定价

货币运作及跨平台优势


1. **游戏内置货币如何可行?**
考虑到服务器内禁止使用硬性货币,但MC币的存在是为了实现跨平台交易,并方便我们灵活调整定价策略。目前,我们已与内容创作者达成商业协议,允许他们在Bedrock平台上销售相关内容,同时也在修订关于MC币和内容交易的相关条款。

2. **MC币与账户绑定,购买内容呢?**
没错!我们的目标是让MC币和已购内容都能绑定在玩家账户上,为此,我们正在与应用商店密切合作,力求实现这一便捷功能。

创作者权限与定价机制


1. **谁来决定商品售价?**
定价权掌握在创作者手中,他们会设定一个合理的初始价格,并且系统会对价格上限进行合理管控。

2. **玩家能否代售他人作品?**
当然不行!除非获得原作者授权合作,比如协助移植地图等。若发现盗用他人作品的情况,我们会迅速下架违规内容,维护原创权益。

商店内容管理与更新机制


1. **创作者是否能为地图出售DLC扩展内容?**
暂时还不支持哦。

2. **过时内容会被移除吗?**
我们计划建立一个庞大的内容库记录所有内容,目前还没有循环替换旧内容的打算。

3. **关于皮肤创作和材质包更新问题**
社区创作者暂时还无法使用额外3D组件制作皮肤,因为相关工具还在内部优化阶段。而对于材质包更新,一旦商店中的内容有更新,你的现有世界材质也会自动更新;如果是世界模板,则只影响新创建的世界,不会修改已存在的世界。

商店体验与未来发展


1. **C#插件怎么上架商店?**
插件通常作为行为包的一部分,更倾向于作为复杂地图逻辑的解决方案,而非单纯依赖命令方块系统。

2. **大型团队与小型团队创作的地图如何平衡展示?**
我们正不断优化内容呈现方式,按类型(如皮肤、材质、地图)划分,未来会平衡新旧内容展示,设有精选和热门推荐。

3. **商店内容对JAVA平台的影响?**
创作者完全有权自行决定作品是否同时投放到JAVA平台,我们并不倾向独占某一平台。

4. **MC币可以赠送或转赠吗?**
抱歉,MC币不能转让给其他账户,它们牢牢绑定在你自己的账户上。

5. **会有试玩或免费内容吗?**
从技术角度来说暂时无法实现真正意义上的试玩,但创作者可以提供免费内容,商店对此有所限制。

6. **商店内容是否开放评论?**
首发时暂不支持评论功能。

7. **商店还将登陆哪些平台?**
理想状态下,当然是越多越好。虽然目前没有具体的拓展计划公布,但商店可能在未来登陆更多平台。

以上就是关于我的世界商店新特性的官方解答,创作者拥有自主定价权,更多精彩内容敬请持续关注17173我的世界专区MC币
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