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我对已经15年历史的《仙境传说》有些心里话不得不吐

发布时间:2024-03-11 21:07:06来源:小浣熊下载站作者:

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普隆德拉主题曲

如果说MMORPG是逃离现实的避风港,那么《仙境传说》无疑就是许多人心中的桃花源。

虽然历经15年的波折,让不少玩家最终离开,但每当想起它,总会勾起许多美好的回忆。就如同武陵人再也回不去的桃源,泛黄点卡上的地址依然可以打开一个资深粉丝才知道的秘密处所。只是转眼间,那些少男少女的幻梦已成过往。

点卡上方的地址可不是404

在游戏中遇到的人和事,早随着时间的流逝被遗忘在角落,缺席的伤痛和眷恋也已被优秀的后辈们抚平或填满。不过,谈到《仙境传说》这个名字,总让人想说些什么——这个曾在世界范围内拥有5500万注册用户(这是制作组Gravity官网给出的数据),并为后世Q版游戏提供了诸多开发经验的先行者,虽然在自身运营当中问题不断,在现代网游迅猛发展的作用下已步入黄昏,但时至今日,游戏依然有着健硕的同人生态并在各类“精神续作”中发挥着不小的影响力。《仙境传说》凭借自身的独特风貌和氛围,成为了不少玩家心中熠熠生辉的名字。

RO国服如今已再次开启,如果你想了解这款满是“古早味”的游戏,这篇文章或许能给你一些别样的打开方式。

我对已经15年历史的《仙境传说》有些心里话不得不吐

初识之貌

“大概是……良好的时机和画风选择吧。”

——制作人金学圭在被问到RO为何成功时给出的答案

按照现在的说法,改编自李命进同名漫画的《仙境传说》是名副其实的漫改作品,但游戏和原作漫画间的关系颇为微妙:虽然继承了原作的北欧神话背景(例如游戏早期主要都市卢恩米德加兹王国的7个城市名称和部分核心设定),但是故事走向和具体设定与原作关联不大。漫画“大开大阖、气势雄迈”的豪迈风格也很难和《仙境传说》的画风联系到一起,反倒是游戏的超高人气让原作者在漫画的后续篇章里逐渐把设定向游戏那一侧偏移。

Iris是《仙境传说》漫画第1卷Chapter 3的封面女主角,将她的服饰特写和游戏中同定位职业原画对比可以看出,虽然原作是北欧神话背景,但是原作在绘画和故事构成元素上却是东西混搭的,几乎可以用混乱来形容。而且我可以跟你赌1万Zeny,李命进本人并不知道自己画的花纹有啥含义

游戏这种跳开原作的方式可能源自制作人的个人爱好——金学圭对以欧洲为背景的故事有着相当程度的偏爱,在带领Gravity试水网络游戏的时候,就抱着“要在这个主题下做一款原汁原味的卡通奇幻游戏”的想法。当然更多也是基于市场的考虑,金学圭回忆, 在2000年左右游戏开始立项时,他们对韩国国内市场进行了一次深度调研,发现MMO玩家对各种摇摆于本土色彩和奇幻世界的设定已经有些厌倦,“需要一款画面和玩法都很新颖的网络游戏。”他认为,如果照搬其他成功游戏的设定去阐述这个主题,很难取得预期的成绩。

另一方面,2000年Gravity旗下的单机游

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